十三幅壁画(2/2)
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所有的消遣都不再有趣,无聊乏味变成了生活的主基调。而不幸的是,这种无聊和乏味将会持续到世界终结之日,毕竟精灵是不会死的嘛。”格维尔若有所思:“这倒是和控制台的‘上帝模式’有些相似。”
所有的大型游戏都可以通过控制台将人物角色设定为上帝模式,在上帝模式下,游戏角色不会受到任何伤害,永远处在无敌的状态。战斗时也不再需要小心翼翼地走位,套buff,配合技能,只要无脑平a就能取得胜利。
格维尔在成为游戏制作人之前当了很多年的纯玩家,他知道,一旦在某个游戏中开启上帝模式,那么他很快就会对这个游戏失去兴趣。
哪怕是制作再精良、玩法再有趣的游戏,一旦在游戏中成为了不会受伤的上帝,那么这个游戏很快就会变得索然无味。
所以,他早早地给自己定下了一个规矩——如无必要,绝对不开控制台。
因为曾经有过相似的经历,所以他很能理解精灵族在失去死亡之后的空虚感。
他觉得游戏空虚的时候,还可以换一个游戏玩,精灵觉得生命空虚了,又不能去死。
“失去了生活的乐趣之后,这群精灵就开始满大陆找乐子。有什么比杀人更有意思的乐子呢?所以在整个繁花年代里,这群精灵最喜欢做的就是无缘无故地发动战争,屠杀人类。那个时候,精灵和人类的关系可不是和谐共处,而是水火不容。”
“不过亡灵天灾之后,一方面是大陆上死亡的人数太多了,历史记载大部分丢失,传承断代,另一方面是精灵在抵抗亡灵天灾的过程中出了力,牺牲了一位精灵王,战后还帮助人类修建了亡灵渡口,挣回了不少印象分,所以现在人类对精灵的观感还不错。”
“但是……”珞珈看着墙壁上“人与精灵和谐共处”的壁画:“这种壁画看起来还是太古怪了。”
格维尔面色古怪:“我设定的精灵可不是这个样子。”
“那是什么样子?”
“还能是什么样子?长头发尖耳朵,住在树屋里,高贵圣洁,亲近自然,唱歌射箭,拥有强大的力量却不主动伤人,精灵女王是大陆第一美人——”
“嗤。除了长相之外,没一样是真的。”
第七间宫殿,描绘的是亡灵天灾。
无数白骨从地下涌出,在死灵法师的指挥下攻击人类城镇。死去的人类化为尸体,倒戈攻击原本的伙伴。
珞珈看的有点心虚,赶紧走到下一间宫殿。
第八间宫殿,亡灵天灾结束,精灵王赛兰都因身陨,精灵在帮助人类修建亡灵渡口之后退居光辉山脉,从此,大陆开启了人类的纪元。
第九间宫殿,黑发的斯克利普斯在卢明西河畔建立了洛尔贝涅城。数代人的经营下,洛尔贝涅从一开始的小城发展成了一个强大的王国。
第十间宫殿,洛尔贝涅的版图迅速扩展,占据了大陆版图的一半。迦尔维亚陛下的曾祖父格列斯在王国首都登基为帝,洛尔贝涅从此成为大陆上最强大的帝国。
第十一间宫殿,迦尔维亚诞生。
珞珈精神一振。
皇帝是帝国的统治者,皇帝的个人履历是宫廷政治的风向标。萨克里大师的壁画创作是在迦尔维亚陛下的直接授意和全程监控下进行的。
在这幅壁画中,迦尔维亚陛下诞生时,有天降露水为她沐浴,神鸟衔来桂枝,寓意着她将以桂冠加冕。大陆上所有的国王、领主和贵族都来金顶之城朝见,准备接受她的统治。
光是一个诞生,就花费了整整一座宫殿的版面,比精灵女王塞西利娅更加隆重,毕竟塞西利娅那里还分了一半版面给她爹赛兰都因。
珞珈看的津津有味。
第十二间宫殿,就是大陆上妇孺皆知的公主复仇记。
年幼的公主被叔父杀害双亲,赶出皇宫,流落民间,被牧羊人夫妇收养。公主长大后,成为了一名圣骑士,立志向叔父复仇,夺回属于自己的皇位。
她骑上骏马游历大陆,途中结识了两位忠诚的朋友。在他们的辅佐下,公主回到皇宫,以公平的骑士决斗打败了叔父,登基为帝。
珞珈轻轻地抚摸着画卷上拔剑刺向叔父的骑士。
这副巨型史诗长卷上,即使是最不起眼的一个角色,也有着生动的姿态和神情。
但作为壁画主角的迦尔维亚,却五官模糊。
“萨克里大师为什么没有将陛下的五官画出来?”
阿诺德沉默了一会儿,说:“因为萨克里大师做不到。这个世界上,没有人能够描绘陛下的容貌。”
珞珈点了点头,离开了骑士复仇的画面,停在第十三间宫殿门前。
“这一间宫殿里,是陛下击杀火焰巨龙格里夫特的壁画。”
“珞珈大人,要进去看看吗?”
珞珈深吸一口气,点了点头:“要。”