第五百章 斩首与乱杀(2/2)

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的统率远远不如传说英雄。

 因此这些兵种只会各自为战。

 死神突袭解决了阴魂会高层和英雄不说,连唯一威胁的尸巫都同时解决,完全可以用一句话来形容。

 乱杀!

 不时触发的即死效果,还不断触动灵魂收割。

 虐菜专家!

 死神确实有这个能力。

 即死能力会根据目标灵魂与实力决定触发机率,越弱目标这两方面越差,触发机率可不要太高。

 至于玩家中的远程攻击,在没办法集火前提下,威胁并不是太大。

 重点是死神可不是大型目标,混战中并不容易锁定。

 吱吱!

 蝙蝠们化为一名名人形态的吸血鬼,开姑屠戮起来。

 杀了几名玩家后,吸血鬼就开始进阶为吸血鬼王。

 而吸血鬼王的出现,也代表了玩家们根本没有翻身机会。

 死了也能重新复活,这谁顶得住?。

 反正阴魂会的玩家顶不住,虽说他们知道吸血鬼王的能力,但平时和战场遇到完全是两回事。

 冒险时也不是没有玩家遇到过吸血鬼王,但表现并不强。

 因为少量吸血鬼王和不多的吸血目标,根本发挥不出这个能力的强大。

 这点从阴魂会的这支墓园大军就能看得出来。

 吸血鬼并没有晋升吸血鬼王,但对方却带着出战,说明了玩家们并没有意识到吸血鬼王在战场上会有多逆天。

 不过现在就有机会‘亲身体验’了。

 想必这一战过后,对方就会培养吸血鬼王了。

 另一边的死神与吸血鬼们不同,只盯着墓园兵种杀。

 它们没有吸血回复、复活能力,自然不用盯着玩家杀,所以只对付兵种。

 骷髅兵、丧尸面对属性在灵魂收割下大幅提升的死神,完全不需要第二刀,密集阵形在面对灵魂收割时也是送死。

 要是有英雄指挥,可能会分散进攻,从而降低死亡速度。

 但英雄一开始就被解决,导致亡灵们只会本能反击。

 亡灵兵种在有着数量优势、补给优势之际,也失去了‘智慧’优势,换成是人类、精灵等种族兵种,在没有英雄前提下也会自行调整。

 各大阵营兵种各有优缺点,能用好就算是‘名将’了。

 重生前的赵昊小有名气,就是因为虽说没上名将榜,但在各大情报组织评估中名列前一千,也就是没有太好战绩,不然怎么也能混成名将。

 这种指挥能力的他来欺负还没有多少指挥大军作战经验的玩家,完全是降维打击。

 铛~!

 死神们的攻势,终于有人挡住,甚至被击退。

 黑暗骑士!

 墓园十一阶王牌兵种。

 连人带马都笼罩在漆黑的铠甲之内。

 虽说样子与城堡阵营的王牌阶骑兵类似,但两者却是不同风格。

 骑兵是走集结冲锋,无坚不摧路线。

 而黑暗骑士是走正面推进路线,不错的防御力、敏捷,再加上恐怖的攻击力,确实难缠。

 墓园阵营兵种集体拉胯。

 幸好有逆天的吸血鬼王和还算不错的超凡阶、王牌阶兵种在,要不然这个阵营兵种根本不会有人瞧得上。

 要是一对一,黑暗骑士说不定还有机会挑翻死神。

 毕竟本身是正面战斗类型,不错的敏捷也让其能挡住死神攻击。

 可死神们不讲武德啊!

 直接就是围攻,让其根本挡不住。

 一道道镰刃虚影划过,快速将黑暗骑士解决。

 汲魂痛击对付高甲低血敌人太好用,连圣骑士这种重铠目标都顶不住,更别说是黑暗骑士这种中铠目标了。

 解决了黑暗骑士后,接下来就是单方面屠戮。

 由于有安洛丝不断使用聚灵奇术,死神连损失都不会出现。

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