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富的驾驶员,很快就能熟悉。”

    玉衡刚说完,开阳就迫不及待地往艾瑞亚突袭者的方向跑去。

    纪?烛跟在他身后,看似漫不经心,实则余光一直看着开阳的方向,观察他的动作。

    他看到开阳走到艾瑞亚突袭者的背后,按了个什么按钮,随后机甲上方便延伸下来一根金属绳索,他熟练地将绳索缠上手臂,紧接着绳索收缩,将他整个人带了上去。

    纪?烛有样学样,拉着金属绳索到了机甲的背部,操作舱位于机甲的胸口处,这一点和《战陨》游戏中的设定也是相符的。

    纪?烛顺势一个轻巧的跳跃,进入操作舱,随后舱门合拢,内部的灯光打开,呈现在纪?烛眼前的,俨然是一片熟悉的空间。

    身下是柔软的贴合人体线条的座椅,密密麻麻的线路和操作按钮,让人眼花缭乱的数据仪表,两个主操作杆连接着其他的副操作杆,内部空间不算大,仅够驾驶员一人活动,任何一个没有经过训练的普通人进入操作舱后,面对如此复杂的设备完全是束手无策,然而对于纪?烛而言,这熟悉的布局和设计,无疑给了他十足的安全感。

    和《战陨》一模一样的操作界面。

    纪?烛甚至闭着眼睛都能够说出每一个按键的作用,每一个仪表数据所代表的参数,冰冷的机甲在这个陌生的世界里带来的熟悉感和安全感难以言喻,他闭上眼,深呼吸,心跳在这并不宽敞的驾驶空间中缓缓平复。

    纪?烛向前俯身,重心前移,用两只手掌分别握住了两根操作杆。

    伴随着他的动作,半跪姿态的艾瑞亚突袭者缓缓站起身,同时伸出一支手臂,在空气中抓握了两下,高达十三米五的修长身躯在月光下宛如神?,散发着让人心悸的危险气息。

    反观另一边的开阳,因为不熟悉五代机甲的缘故,动作看上去还有些别扭。

    跟随天权来到这个天台上时,纪?烛的心情是忐忑的,他不知道等待他的会是什么,也不知道他会在哪一刻被戳穿身份,更不知道自己什么时候会死。

    这种别人可以随意掌控自己性命的感觉,老实说,非常不好受。

    但现在,此时此刻,在纪?烛坐上艾瑞亚突袭者的操作舱,进入了自己无比熟悉的领域的时刻,一切都不一样了。

    《战陨》是一款半全息类的游戏,玩家需要通过操作舱来模拟机甲操作,不过《战陨》里的机甲操控并不是使用脑波对接的方式来操作的,而是需要手动模拟操作。

    游戏中拥有“修正比例”的设定,这是为了让玩家更好上手的操作简化系统,修正比例越高,操作就越简单。高修正比例下,玩家只需要简单的操作指令就能控制机甲,游戏系统会根据玩家的操作自动修正机甲的动作,但这不可避免地会让机甲动作变得僵硬,不够流畅。修正比例越低,玩家需要手动操作的地方就越多、越精细,操作难度也就更高了。

    简而言之,《战陨》是一款操作下限低,但上限高到吓人的游戏。

    大部分玩家的修正比例在60%-90%之间,高段位玩家的修正比例在40%左右浮动,而职业选手为了更精细的微操,修正比例基本在10%-25%之间。

    而纪?烛,他的修正比例达到了……0%。

    是的,0%。

    这意味着《战陨》中机甲的每一个动作,甚至小到机甲的每一个步伐,每一个手指与关节的活动,都需要纪?烛手动操作,游戏系统不会为他提供任何辅助。

    恐怖的操作难度带来的好处也是显而易见的,纪?烛在赛场上驾驶的机甲风格独树一帜,动作流畅,行云流水,充斥着机械暴力美学,是其他职业选手模仿都模仿不来的风格,每一场个人战比赛,他都能比碾压的姿态将对手爆机,而且游刃有余,如吃饭喝水般简单。

    正如职业联盟的一位官方解说评论的那样,“纪?烛一出场,对手就只配胆寒”,就连世界赛决赛上和他对战的弗朗西斯都曾经在公开场合说过,所有职业选手中,他最不愿意面对的对手就是纪?烛。

    听起来有点凡尔赛,但纪?烛一路打到世界总决赛,确实没有遇到多少挑战,能够让他称之为“对手”的玩家,也是寥寥无几。

    游戏和现实毕竟不一样,换做一般玩家,哪怕在《战陨》中打到了极高的分段,落到现实中,未必能够打出游戏里的操作。但纪?烛不一样,作为全职业联盟唯一一个0%动作修正的玩家,没有人比他更了解如何操作机甲了??至少他所在的世界是如此。

    根据玉衡以及开阳透露出来的信息,原主是无常司组织中的王牌驾驶员,所以才在这次的紧急任务中被调过来帮忙。原本纪?烛在得知这个信息后是有些慌乱的,因为只有他和阿修知道,自己并没有继承原主的任何记忆,一旦开始执行任务,他马上就会暴露自己是个冒牌货的事实。

    但现在,纪?烛不担心了。

    他唯一需要担心的是,原主作为无常司的王牌,究竟有纪?烛这个《战陨》世界冠军几成实力?

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