收割(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

【畅读更新加载慢,有广告,章节不完整,请退出畅读后阅读!】

    “是是是,我选是!”莫致山拼命点头。

    司璐:“我选否呢?”

    “但凡看了剧,都会想选‘是’吧?你非要拗着来就没意思了。”莫致山呛声。

    晏宁被两人的反应逗笑。

    “发现没有?你们两个人,正是这部剧两大类受众的典型代表——司屿的粉丝和观众。”晏宁一边笑,一边说,“师姐是司屿的粉丝,在乎的是司屿的戏份、高光镜头、在剧里的待遇,一切从司屿出发。致山是观众,关注的是伏笔疑点、剧情的发展,和角色的命运。”

    “剧的前半部分,无疑是粉丝占上风。随着剧情的推进,无粉籍的观众不断加入,角色被故事赋予生命,牢牢抓住观众的心,粉丝也渐渐入戏,向观众转变。剧播到这时候,粉籍不再是重点,看剧的观众开始占据主导,所以投票的设置,也更贴近剧情。”

    “投不投司屿已经不重要了,就像致山说的那样,他本来就不在乎司屿,但是他在乎角色。我想观众也一样,在长达四周的追剧过程中,深深被剧情吸引,潜移默化和角色共情,哪怕最开始只是路人,到这时候,也愿意为剧中的人物动一动手指,投下属于他们的一票。我拍这部剧,最终想要留住的,正是这一部分人。”

    “我说过,我要通过这部剧,让司屿成为顶流。可是司屿已经出道两年,曝光度趋近饱和,前有同级别的李星熠,后有大批新人虎视眈眈,粉圈蛋糕就这么大,虎口夺食何其容易,想要二次爆红,只有破圈。”晏宁深吸一口气,“粉圈体量大吗?能够捧出形形色色的流量,当然大。可是比粉圈更大的,是观众,是网友,是路人,是粉圈之外更广阔的天地,司屿的未来,也在那个地方!”

    “流量拍剧是抓人眼球的噱头,粉丝打投是保持话题的根基,跌宕起伏的剧情是吸引观众的手段。经过四周的埋线和铺垫,我相信剧的热度已经达到巅峰,观众体量也足够庞大,第三单元的作用显而易见,那就是——收割。”

    “第三单元,在解开谜团、收束世界线的同时,不断加强男主的人设,把美、强、惨三个字深深烙在观众心里,让观众为男主心动、惋惜、遗憾,以至于意难平、意犹未尽、久久不能忘怀,主动去剧外寻找男主存在的痕迹,从而对司屿移情,成为司屿本人的粉丝。”

    如晏宁所说,第三单元是一个揭秘和收束的单元。

    开头即爆猛料——这是一款名为“完美遗憾”的全息私人定制游戏,时间线不在现代而在未来,男主是游戏的总设计师,坐拥全球顶尖游戏公司,事业有成,资产千万,十足的人生赢家。

    所谓私人定制,即每一位购买游戏的玩家,游戏公司都会根据玩家的要求,构建玩家自己的专属虚拟世界,让玩家可以在虚拟世界中弥补人生的遗憾。

    游戏以庞大的场景、逼真的人物、细腻的情感、贴心的服务和绝对的私密而闻名,价格高昂,有能力购买游戏的玩家非富即贵,能令这些人感到遗憾的不再是物质上的缺失,而是精神上空虚,所以游戏公司接到的订单多数是模拟玩家过去的生活、改变至亲至爱的厄运、挽回已逝的生命……等等。

    在外人眼里,男主孤傲、自律、优秀、杰出,人生只有事业,没有人知道,男主开发游戏的初衷,是为了弥补女主早逝的遗憾,游戏的雏形也脱胎于男主为自己构建的虚拟世界。

    搞清楚整部剧的世界观,司璐反应过来:“所以女主早就死了,一切都是假的,只有男主一个人是真实存在的?你要司屿一人分饰两角,一个虚拟世界里的偶像,一个未来世界里的游戏设计师?”

    “不,是三角。”晏宁纠正,“一个老年,两个青年。老年白发,青年一黑一白。先拍白发,等司屿的头发张出来,再拍黑发。演技上有点难度,但是没关系,拍摄的时候我会尽量注意不暴露他的不足。”

    “三角?”司璐带着疑惑继续看。

    男主从来没有亲自玩过游戏,只是日复一日地完善虚拟世界和女主的角色,操纵一个毫不相干的npc,一遍遍旁观女主的人生,即第一单元白发背影频繁出现却不参与剧情的官方解释。

    后来人工智能迅猛发展,男主接入ai程序到女主的角色,让女主不断经历记忆循环,期盼女主产生自我意识,更加贴近真人,这也是剧中女主每次重生都保留记忆的原因。

    直到多年以后,男主垂垂老去,某一天,他像往常一样旁观了一段女主的人生,发现女主有点不一样,无奈女主父母的死亡和女主的死亡一样,都是预先设定好不可更改的程式,女主规避了所有错误,始终规避不了父母的死亡,突如其来的转折,让剧情的发展显得有些割裂。

    身为世界顶尖的游戏设计师,男主很不满意这样的作品,决定激活一个新角色,重新设计剧情,第二单元随之开启。

    新角色,即白发男主,和女主携手编织了一个十足浪漫的偶像剧故事,一切都在往好的方向发展,只是ai程序持续影响女主,包括和女主频繁接触的白发男主,两人总感-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录