第 18 章(1/2)
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库库空间的炼金实验室里,法奈尔套着一双轻薄如流水,又隐隐泛着荧光的手套,正在轻轻地摇晃着手里的透明试管。这试管虽然看上去很像是普通的玻璃管子,但其实它和这间炼金实验室里面的地板,墙壁,桌面,坩埚还有其他所有工具一样,都是用特殊材料炼制而成的。
这房间,连同房间里的器具,全都加持了坚固耐腐蚀和防爆等特殊属性。
此时法奈尔手里的透明试管里,有黑色的粘稠液体正随着他轻轻的晃动,闪烁着星星点点的光亮。
“一份星辰沙,三份冰泉水,很好,已经融合了。”观察了一下试管里的状态,法奈尔有些满意的点了点头。
然后法杖清点,在旁边已经被处理好,呈五彩粉末的十份破云雀鸟羽浮空而起,慢慢的落入了试管里面。
这五彩粉末和下面的黑色粘稠液体一接触,就发生了剧烈的反应,一个又一个的泡泡翻腾着瞬间蒸腾出了大量的雾气。
法杖继续轻点,法奈尔让自己的灵性传导而出,把所有翻腾的雾气又全部的收缩在了试管的周边,让它们不会扩散。
近10分钟的等待之后,试管内的剧烈翻腾才开始慢慢的变弱。破云雀的鸟羽已经彻底的和星辰沙冰泉水融合。
等那些反应彻底结束之后,扩散而出的雾气又全部倒灌回了试管之内。此时再看,原本泛着星点的粘稠液体,质感已经没有先前那么粘稠,颜色也发生了细微的变化,呈现出了一种五彩斑斓的黑。
看着试管里斑斓的黑色液体,法奈尔小心的放置好试管。
在心里对自己满意的点头,果然不愧是他,这最难最容易出差错,也是最重要的一部分工作,这么轻易的就完成了。
静置试管之后,法奈尔又取过一张半米见方,材质上好的雾牛牛皮放置在桌面上。他在牛皮的4个角上分别放入了一份云棉和一份血蛛丝囊。
然后以灵性为笔,牵引着刚刚做好的“墨水”,在牛皮上慢慢的刻画出了一个法阵。
看这结构,正是制卡师们制作通用卡牌时候使用的法阵,不过仔细分析的话,就能发现这法阵和大众常用版,又有一点细节上的改变。
那只有变换角度,才能看到隐藏着的斑斓色彩的“黑墨水”,此时正在流畅的滑动,随着一道又一道线段被画出,慢慢的法阵也越来越完整。
当最后一个一道完美的弧线和起笔的那点首尾相连时,整个法阵都亮起白色的微光。
在这光芒中,黑色线条开始慢慢的褪色,位于四角的云棉和血蛛丝囊,也在这白光之中慢慢的融化。
属于法奈尔的灵性,不断的引导着这些材料,使得它们彻底的融合进下方的雾牛牛皮之内。
终于一阵明显的灵性冲撞之后,白色光芒陡然爆发,那半米见方的雾牛牛皮极速收缩,当光芒褪去,所有材料已经消失无踪,只有桌面静静的躺着一张卡牌。
拿起那张卡牌,法奈尔注入灵性,一个黄褐色的腰包就出现在他的手里,卡牌的信息也同时被读取。
等级:n级
名称:腰包
技能:这一只除了比较能装,其他都平平无奇的腰包。
耐久:1010
法奈尔看到这丑兮兮的颜色和款式就首先皱了眉,然后再探看了一下卡牌说明,好嘛!更失望了。
这只腰包内含的空间,只有差不多3立方米大小,有一说一,法奈尔这辈子,还是第一次做出这么烂的空间道具。
难怪连卡牌自带的技能说明都说了,这是个平平无奇的腰包。而且它耐久度也只有10,这点耐久度,大概存取个百来次,这张卡就废了。
“这也太废物了,难怪等级也只有n。”法奈尔的语气无比嫌弃。
他个样子还好是在自己的炼金实验室,要是在外面,要是被别的制卡师知道了,怕不是会被嫉妒的制卡师们打死。
第一次制作通用卡牌,还是做这种没有现成材料配方的卡牌,并且是极少出现的空间系,他甚至还自己修改了法阵,就是这样debuff叠满的前提下,竟然真的制作成功了,他竟然还嫌弃?
不过嫌弃归嫌弃,法奈尔可不是那种拿着珍稀物品卖白菜价的傻白甜,他是很知道自己做出来的这个腰包的价值的。
褪下手套,拿着卡牌暂时离开了炼金实验室,回归自己房间的法奈尔打开卡师协会内部网络,直接给这张n卡的腰包状态,还有卡牌状态都拍了几张照片,然后毫不心虚的挂上了五十万信用点的价格,扔上卡师内部交易平台售卖。
这第一个空间背包卡牌,这也算是法奈尔的试水吧,挂好售卖价格,法奈尔就直接回炼金实验室,继续下一轮的制作了。
和召唤本命卡牌那种一看材料等级,二看灵性共鸣,三看脸的状态不同,通用卡牌在绘制的之前,制卡师通过选取材料,计算比例之后,大致上就已经心里有数,自己制作的是什么类型的卡牌。
比如大量使用金属类,或者拥有坚固锋利属性类的材料,再辅以强火焰元素,那么制作出来的卡牌,很大几率就都是各种金属武器。
至于最后出来到底是什么等级的通用卡牌,具体是刀剑还是锄头镰刀,有没有附加什么特别的属性,那就要看每个制卡师本身的灵性等级,还有制卡时候的精神引导了。
当然,脸依然很重要。毕竟某些特殊属性,即使制卡师计算的再好也没用,它就是随机出现。
对于大部分卡师来说,制作一张卡牌最大的问题,就是各种材料之间的灵性排斥,本身灵性越高,属性差距越大的材料,互相之间的排斥之力也就越大。
而制卡师必须用自己的灵性,去平衡和压制材料之间的排斥,融合它们,使之达成一个和谐的整体,卡牌才算是制作成功。
和大部分制卡师们那种先画好法阵,然后在每个关键节点处放置材料,最后用灵性激活这个常规手法不太一样。
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