写字楼怪谈 3(2/2)

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p; 5电梯间只有电梯,没有其他的东西。

    6没有绞索架。没有储物间。

    7如果储物间出现,请直视储物间房门,倒退着进入电梯并关门,保持视线接触。

    8如果绞索架出现,请立刻离开。引导人可能会阻拦您,不要为此停留。

    9大堂里有饮品店,售卖冰拿铁,不要购买。引导人可能会向您赠送,不要接受。

    10您不能向任何科特公司的已入职员工提及您拿到了这份入职手册。

    以上是入职手册。请您阅读并牢记规则。祝您入职愉快。】

    唐凡念完,四周一片沉默。

    他补充:“你们看,这份规则是打印的,但是并没有用统一的字体字号。”

    果然,这张纸的上半页还算规整,下半页则使用了加粗、放大、斜体等不同效果。看上去十分突兀,这些不同的字没有规律,像是要从纸上跳出来一样,带着一股神经质气息。

    疏泠说:“这是规则类怪谈。”

    前段时间,这种怪谈故事很火爆。故事大多建立在大家寻常可见的场景里,比如游乐场、飞机航班、动物园等。

    这些寻常的场景,经过了疯狂、神经质的规则叙述,就会透露出浓浓的诡异气息。

    最令疏泠担忧的是,网上的规则怪谈大多是无意义的,创作者并不想从中给出什么信息,让读者来分析什么答案。他们只想描写出恐怖气氛来。

    可是一旦进入游戏,疏泠他们必须要从中找到答案,找到一条顺利通关的路。

    除非,这游戏本来没有解。

    柳思满说:“你们看。副本参与人数6人。我们在场的一共6人。那他是?”

    她指了指地上冰冷的尸体。

    “可能他是npc。”唐凡猜测。

    “不会。”疏泠略一思考,肯定地回答,“npc要起到引领作用。否则游戏公司花精力建模,创造一个npc来,又让他立刻死在玩家都不知道的地方,有什么意义呢?”

    “可是他给了我们规则啊。”唐凡问。

    “给出游戏规则,是一个游戏开局时就应该默认去做的。我想不出系统把规则放在死人身上的理由。”疏泠说,“还是这么隐蔽的地方。”

    “如果我们没看到规则,进了电梯上楼,就会全部死亡。死亡太快,对游戏公司而言是浪费资源。如果一批批玩家都在游戏还没开始多久就死去,公司也没必要做这么大的建筑了,还不如直接在一楼放个绞索架,玩家挨个伸脑袋去送死,省时省力。”

    其他人听后,都点点头。

    她对柳思满说:“你进入游戏,花了很长时间。”

    “是的,花了很久。”柳思满说。

    “我猜测,系统一开始选择了6人,也就是除了柳思满之外的我们五个,再加上他。”疏泠指了指地上的尸体,“不知为何,他清醒得最早,因为是第一个醒过来的人,触发游戏开始,他得到了这张入职手册。”

    “他没有选择等我们醒来后讨论,而是独自一人离开。因为某种原因,他触发了死亡条件,现在看来这死亡条件很可能是他去了7楼。”

    “他独自去解密,甚至在电梯里死去的时候,我们还在沉睡。”疏泠说,“当然,电梯里发生的事情,我们在大堂并不会知道。”

    “随后,系统判定有玩家过早死亡。为了平衡游戏,它又临时拉了柳思满进入。这也就是柳思满比大家清醒得更晚的原因。”

    “当然,柳思满的身体进入副本的时候,我们也还在沉睡。我们一醒来,看到柳思满,自然以为她是一同进入副本的人。我们并不知道,此刻的电梯里有其他玩家的尸体。”

    疏泠的推断有理有据,唐凡激动地说:“这下,全都对得上了!”

    “我有两点不解。第一,为什么系统要补足6个人?”柳思满问。

    “我不知道。”疏泠说,“或许人数是破关的关键。”

    “第二个问题是,规则明明说了不要独自上楼,他为什么会去呢?”柳思满又问。

    “这很简单。”疏泠说,“因为,有‘引导人’来接他了。”

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