第18章 宝石(1/2)

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    第18章

    老大爷偏头往石台下看了一眼。

    趁着白玲决断和说话的这点功夫,凌惜就带着颜静,像两只受惊的兔子似地飞快跑远了。

    凌惜和颜静的身影双双消失在了路灯之外的黑暗中,老大爷看不清她们离去的方向。

    按照距离远近来看,下个项目应该是绿野仙踪,从大摆锤到那里,有几条路径可供选择。谁也不知道两个小姑娘走的是哪条路,现在追已经来不及了。《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,中,还会遇到由工作人员扮演的‘宝石守护者’。

    守护者很调皮,会趁你不注意的时候,突然来到你的身边触摸你。

    每被守护者触摸一次,你就会失去一块宝石,如果被守护者触摸的时候,你的身上没有宝石,那么很遗憾,你就算出局了呦!

    请各位游客努力寻宝吧!”

    这故意卖萌的语气和大把的感叹号看得凌惜眉毛直跳,这说明里隐藏的丰富信息也让她心惊。

    工作人员?

    这个游乐场里哪有什么工作人员,厉鬼倒有的是,看来这个项目是要玩家被鬼追了。

    这个说明里还没有提及“宝石守护者”的数量,鬼可能不止一个,也有可能会分/身之术。

    玩家在漆黑的迷宫里既要躲避厉鬼,又要寻找宝石,还得找出迷宫的出口。

    想要通关太难了,绿野仙踪明显比旋转木马和大摆锤要难。

    凌惜想起了当初他们在喷泉池前选往左还是往右时,白玲的那番话。

    白玲说,随着时间推移,地狱对鬼魂的压制会越来越弱,鬼魂会越来越凶残,他们应该先进行较难的项目,把相对简单的项目留到后期。

    如此看来,他们往左走是错误的。

    现在说什么都来不及了,凌惜只能硬着头皮玩下去。

    凌惜再次读了一遍木牌上的说明,敏感地察觉到了地狱的恶意,她找到这个项目淘汰玩家的关键点了。

    绿野仙踪的重点就在于宝石。

    在这个项目中,宝石既是玩家通关的钥匙,也是玩家抵御鬼魂攻击的保命符。玩家没有宝石就会凉凉,这是毋庸置疑的,那这个迷宫里最初总共有多少宝石呢?

    每个玩家得拥有五颗宝石才能离开,现在有四个玩家,需要二十颗宝石,只要宝石的数量少于二十颗,玩家必会互相残杀。

    人的好坏是具有弹性的,一开始进游戏的时候,哪怕是冷血的老玩家,都不会那么快展现出狠戾的一面,而是会随着局势的变动而渐渐“由人变狼”。

    现在,玩家们经历得够多了,他们的互相残杀都不一定会等到发现宝石总数不够的时候,可能会更早。

    凌惜想象了一下,假如她拥有了四颗宝石,颜静的手里也有宝石,这时候,她们俩提前发现了出口,她能忍住不把颜静的宝

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    这两个项目都可-->>

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