第56章 二合一(2/2)
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您:本章未完,点下一页继续阅读。片设计分镜头脚本的逻辑和长片会有很明显的差异,更注重统一性和可看性。
如果是一部120分钟的电影,那么可以用30分钟铺垫、慢慢发展,在最后的二十分钟里才推向高潮。
而一部20分钟的短片,想要从头到尾抓人,显然不能这样做。
更何况还是一部急需调动观众情绪的恐怖片。
乔翼桥有两种选择,一种是将整部短片的气质变成缓慢的心理恐怖,像讲述日常生活那样讲《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,也要通过这些对应的元素体现。
这些细节都是剧本和分镜头中没有体现的,需要美术部门进行创造。
夏龙龙作为美术部门的领导,压力山大。
他不仅要迅速的学习有关傩文化的一切,还要把这些东西运用到设计之中。
为此,美术部门迅速成为了整个剧组的第一大组,足足有十几个人。
他们每天都在思索如何进行几个场景的布置。
河图App同时还具有场景模拟的功能,美术组要在创造出来的空间里进行再创作,其中包括硬景物的建模,以及配景、道具、配色等等工作。
美术部门分成了几个小组,每个小组符合一组场景,每个人负责一对儿关联道具的构思和创作,每位组员创作完后,交给组长审核,组长通过之后再给夏龙龙审核,最后才能交给乔翼桥看。
就是这样没日没夜的干,让他们成为了工业化程度最高的部门之一。
但即使是这样,乔翼桥还是摇头的多,点头的少。
每个人都对剧本和氛围的理解不同,有时候很难统一。
乔翼桥在和夏龙龙开了无数次会之后,终于确定了一件事。
仅靠现有的剧本和大致的分镜开会,效率太低了。
一方面是文字和固态的画面不够直观,交流起来有很多障碍,二来是美术部门所需要考量的东西最多,比如灯光和天气。
这不仅需要灯光部门的配合,还需要跟据动态效果做出调整??比如为了使得主角在礼品店的画面丰富,夏龙龙想在桌面上摆放一个花瓶,这样在静态镜头中虽然很好看,但随着摄像机的运动,这个花瓶的位置也发生了改变,它是不是还足够好看?
主角跑出去的时候是否要撞到这个花瓶,这个花瓶会碎吗?碎到什么程度?
这些都影响了道具部门对这个花瓶的制作,它到底是什么材质?要有什么样的质感?在什么角度要折射什么光线?会穿帮吗?
而这还只是一个小道具带来的问题。
更大的问题是,每个景要做几面?摄像机是需要一个几平米的空间运动还是只要简单的镜头推拉就可以?完成这个画面需要用摇臂和轨道车吗?如果要的话,还需要为它们留出位置。
在某种程度上,恐怖片最重要的就是画面所带来的
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