13生存结束(2/2)

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    效率杠杠的,游竹奖励自己吃一顿丰盛早饭,如此日子才能旺旺的。

    一竹筒汤面,加一杯豆浆,再取一串木奶果作为饭后水果,游竹吃饱喝足。

    在庇护所门口消化差不多后直接钻回睡袋补觉。

    醒了恰逢饭点,吃完午餐,游竹整个人神清气爽。

    抽奖机会已累计6次,但游竹现在没有抽奖需要,决心攒着。

    因为她一直念念不忘自己要搞十连抽的小目标。

    明早八点才能脱离雨林世界,还有二十小时,游竹也不打算什么都不做。

    这几天她听小欧提起过,因为生存系统的业绩最好,能量最强,它关联的宿主,即“生存者”数量最多,分布最广,相对应它的权限也很高。

    许多小世界在生存系统的接洽和管理下,大部分小世界的环境都朝着系统目标“生存”靠拢。

    简单说,小世界的环境可能比较极端,游竹需要做好心理准备。

    对此游竹表示无所谓。

    管它什么环境,干就完了。

    雨林世界剩余的生存是建立,游竹决定靠四处搜罗物资度过。

    这里的水果虽然千奇百怪,但品质和味道都是个顶个的好,游竹每发现一种能吃的野果,必然要薅一半进空间。

    留一半,让这里的环境有持续发展的资源,也留给后来的生存者和外来人。

    还有各类树木,只要没有毒,都被游竹砍下三分之一边边角角送进空间,这都是游竹给【神奇暖炉】准备的燃料。

    直到晚上回庇护所,游竹空间里的物资林林总总加起来,重量不到上限的十分之一。

    因为有沼泽在外围形成包围圈,圈内没有危险性高的因素,游竹这一晚睡得特别安稳。

    第八天早上七点钟,游竹外出收回【臭气昭泽】,回到简易庇护所。

    八点一到,小欧的温润嗓音准时响起:

    “恭喜宿主成功度过小世界“热带雨林”,现在是结算时间。”

    “成功生存一天,奖励宿主一次抽奖机会,七天七次,即抽奖机会+7,宿主目前拥有抽奖机会x13。”

    “宿主共完成八次任务,奖励任务数量的10%次抽奖机会,不满一次按一次计算,故抽奖机会+1,宿主目前拥有抽奖机会x14。”

    游竹喜上眉梢,大丰收!

    十连抽的目标这么快就实现了诶!

    每生存一天就有一次抽奖机会,活得越久,机会越多!

    任务做的越多,结算时候奖励次数也会更多。

    游竹:“小欧的奖励机制不错,我现在做任务的动力满满。”

    听到这话的小欧也跟着高兴,宿主做的任务越多,自己的能量就越足,奖池的奖品质量会越好,宿主的实力能更强,这样自己能得到的能量更多,形成完美的良性循环。

    小欧:“好的宿主,我们一起再接再厉~现在请宿主选择抽奖,或者脱离当前小世界,进入下一世界。”

    面板上出现两个按钮,抽奖和脱离。

    游竹没有犹豫,点击面板的右侧选项,做出选择,“下一个世界。”

    什么时候抽奖都行,在这里抽奖不如去下一个世界再抽,毕竟在她这里,时间也能折算成抽奖机会。

    小欧:“好的宿主。”

    “正在脱离“热带雨林”……”

    “脱离成功!”

    “已进入小世界‘冰天雪地’。”

    暖炉刚好能派上用场,游竹只觉微风拂过,树叶摩擦的沙沙声和水花

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