6塔罗城01(2/2)

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全部通关即可退出游戏;

    2.除第一关之外,其余关卡所有玩家同步进入游戏,游戏开始时间和结束时间相同;

    3.关卡难度会根据玩家身份等级有所浮动,玩家通常会匹配到与自己身份等级相同或相近的玩家;

    4.游戏中没有必死局,通关的方法总是存在的;

    5.无论玩家在游戏中身体状况如何,只要游戏结束时依然存活,伤口就会在游戏结束后消失;

    6.游戏没有玩家对抗部分,所有玩家的游戏目标一致,但在游戏中击杀其他玩家是被允许的行为;

    7.电子屏幕中弹出的内容是绝对真实可信的;

    8.每通过一关便可获得一定的奖励,例如休息区停留时长、不同等级技能牌等;

    9.除非使用技能,否则玩家无权选择队友;

    10.游戏时间与休息区时间无关,但时间流速相同;

    11.休息区塔罗城中隐藏着不为人知的秘密,可被理解为附加关卡,通关可获得奖励:玩家复活牌,玩家可自行选择是否挑战附加关卡,倘若不挑战,只需遵守“塔罗城旅馆守则”便是绝对安全的。

    阎北觉得很是头疼,这第六条规则让她有些不安。特意把击杀玩家是符合规则这一点摆出来说,未免太刻意了。

    既然所有玩家的目标都是相同的,为什么还会有人攻击自己的队友呢?

    很快,阎北想到了一点,为了抢夺他人的技能牌。

    她很快把另一篇名叫“塔罗迷城身份技能使用手册”的帖子翻出来看,猜想果然得到了验证。

    【塔罗迷城身份技能使用手册】

    1.玩家身份通过测试结果分配,与玩家人格特点在很大程度上有联系;

    2.身份分为三个等级:大阿卡那、小阿卡那(宫廷人物牌)、小阿卡那(非宫廷人物牌);

    3.大阿卡那共有三个技能,第一技能初次进入游戏时解锁,第二技能通过第四关后解锁,第三技能通过第八关后解锁;

    4.小阿卡那(宫廷人物牌)共有两个技能,第一技能初次进入游戏时解锁;第二技能通过第四关后解锁;

    5.小阿卡那(非宫廷人物牌)共有一个技能,第一技能初次进入游戏时解锁;

    6.大阿卡那的技能在强度上未必胜过小阿卡那的技能;

    7.第一、第二、第三技能之间没有明显的强弱关系,第一技能可能强过第三技能;

    8.小阿卡那身份可能无限重复,但大阿卡那身份有唯一性,例如进入游戏的3200人中,仅有一名身份为愚者的玩家;

    9.大阿卡那身份的抽取概率约为0.6%,小阿卡那(宫廷人物牌)抽取概率约为19.4%,小阿卡那(非宫廷人物牌)抽取概率约为80%;

    10.技能有一定的冷却时间,以具体技能为准;

    11.若玩家被非玩家因素击杀,则身份牌将被销毁,身份技能无法被其他玩家获取;

    12.若玩家被另一位玩家击杀,则击杀者将获得双重身份,同时也将继承被击杀者所有的身份技能和未使用的技能牌。

    有npc在一边追杀就已经让人难以应对了,却偏偏又多了这种很有可能让

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