第167章 连环背刺(1/2)

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    “新一代Xbox销量不佳,退款比例同比增加54.7%,消费者评价显示,他们对《星空》的游戏质量非常不满……”

    微软Xbox总裁马特,一把将工作报告扔在桌子上。

    “哈顿和陶德,怎么能犯这种错误……”

    护航大作反倒成了影响游戏主机销量的主因。

    让堕天堂的老对手知道,假牙都要笑飞了。

    偏偏微软方面还难以反驳。

    《星空》糟糕的优化,使其一旦遇到一点大场面就会帧率狂掉。

    真的很难让人不怀疑新一代Xbox的主机质量。

    连护航大作都无法稳定运行的主机,真的还有买它的必要吗?

    新一代Xbox可不便宜啊!

    马特靠在椅子上闭目凝神。

    事已至此,愤怒已是无用。

    他需要思考的是如何降低《星空》的影响,挽救Xbox的销量。

    塔罗娱乐的《塞尔达传说:王国之泪》已在昨天发售。

    一如既往的好评如潮。

    跟游戏本体一样。

    几乎所有的游戏媒体,都对《王国之泪》打出满分的评价。

    反倒是《星空》由于发售前,强行蹭热度的宣发行为,如今迎来凶猛的反噬。

    不断有人将两者放在一起对比。

    将《星空》批的体无完肤。

    这甚至不是塔罗娱乐雇佣水军有意为之,而是玩家的自发行为。

    马特即便不怎么玩游戏都知道:

    《星空》和《塞尔达》能比吗?

    比不了!

    没那个能力知道吧!

    《星空》输完设计输画面,接下来没得输了。

    在大众口中:

    《星空》已经从上线之前号称的“塞尔达杀手”,变成了“赛尔号杀手”。

    马特还专门上网搜了一下“赛尔号”是个什么东西。

    没想到那竟然是一个子供向的网页小游戏。

    简直岂有此理!

    马特知道《星空》的名声已经烂了。

    现在最重要的事,是不能让这份腐烂的伤口蔓延。

    不能让《星空》糟糕的名声,牵连到新一代Xbox主机的销量。

    必须切割……

    想到这里马特有些不舍。

    一旦进行切割,就意味着此前微软此前的战略完全失败。

    对《星空》和贝塞斯达数亿美金的投入将会全部打水漂,而《星空》造成的糟糕影响却未必能够挽回。

    不到万不得已,他不想下这种决策。

    马特伸手招来秘书询问道:

    “哈顿和陶德在做什么,他们对于《星空》目前这种局面有什么好对策?”

    作为游戏的制作者,他们应该比自己还着急才对。

    马特心想如果他们有什么好计划,自己这边可以先缓缓,不那么着急切割。

    秘书张了张嘴欲言又止。

    马特见状皱眉道:“有什么话快说!”

    秘书只得低声道:

    “听说他们在度假。”

    “度假?”

    马特感觉自己的耳朵似乎出现了幻听。

    《星空》发售首日出现这么大的节奏。

    如今节奏不仅没有平息,反倒有愈演愈烈的架势。

    他们不去忙着修bug、改游戏,竟然跑去度假!

    上次听到这种让人窒息的消息,还是在上次。

    Najin《战场2045》也是一样地开服爆炸,结果工作室跑去过圣诞假期,还出了一堆巨丑的圣诞皮肤准备圈钱。

    直接将玩家的怒火彻底点燃。

    这次又来!

    哈顿跑去Najin整合人手,把自己的脑子也给整合没了吗?

    马特被这个消息给气笑了:

    “好好好。”

    “哈顿之前不是想让《星空》脱离Xbox,全平台发售吗。”

    “我同意了。”

    “告诉他们,随便去哪发售都可以!”

    “告诉宣传部门,注意分离Xbox和《星空》的影响。”

    “要让玩家意识到是《星空》游戏差,而不是我们的主机不好。”

    秘书点头应“是”,转身下去执行。

    《星空》上线36小时。

    各大游戏评测媒体与玩家评分纷纷出炉。

    IGN开分:7.0,被一众玩家吐槽:

    “最多值6分,多一分是给微软的面子。”

    微软自家的Metacritic只给了65分,没给《星空》一点面子。

    之所以能有6~7分的评价。

    是因为《星空》虽然在优化、战斗、ui、新手引导等等方面都做得不太行,但会在新一代Xbox刚上线时,就斥巨资购买主机和游戏玩家。

    多半都是贝社多年积累下来的铁粉。

    他们对贝社的过往制作的开放世界游戏有很深的感情。

    有不少甚至断-->>

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