第170章 年度最佳(1/2)
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《谁做游戏会亏钱啊?》全本免费阅读.cc“裴女士、陈总监,这边请。”
身穿礼服的陈歌和裴佩佩在耀眼的闪光灯下走过红毯,携手进入TGA年度游戏的颁奖典礼。
这一次陈歌明显感觉周围人对自己关注,相比以前更多了几分。
目光隐隐在他和Xbox团队所在区域之间来回扫视。
两者之间的明争暗斗,在游戏业界广为人知。
有不少人都对塔罗娱乐这只敢于挑战大象的仓鼠,非常感兴趣。
最关键的是,他竟然还赢了。
陈歌等人对此并不在意。
相比起第一次参加类似典礼的生涩,裴佩佩从容了不少。
团队中的其他人要么对外界的事漠不关心,要么就是盛装打扮好了准备装逼。
后者说的不是别人。
正是尼娜?克里斯滕。
她到现在还记得,去年自己在这里是多么如坐针毡。
去年她还留在Najin的时候,工作室全年一共产出两部游戏。
《战场2045》和《古墓魅影》。
结果一个上线即暴死。
一个被塔罗娱乐的《鬼吹灯》爆锤。
最终只获得一个奖项提名,灰溜溜地离场。
作为一个有微软支持,小有名气的游戏厂商来说。
这样的成绩足以让她沦为行业笑柄。
如果她还留在Najin,没有投奔塔罗娱乐的话,同样的剧本今年还可能再次上演。
甚至可能更加凄惨。
去年塔罗娱乐参加TGA颁奖典礼的共有三款游戏:
《极乐迪斯科》和独立DLC《诡秘之主》,《战地》和《鬼吹灯》。
虽然口碑上佳,但距离年度游戏的标准还差一点。
最终《战地》和《鬼吹灯》获得:
最佳射击游戏和最佳动作冒险两项大奖。
《极乐迪斯科》amp;《诡秘之主》获得:
最佳游戏叙事
最佳独立游戏
最佳角色扮演游戏
三项大奖
尤其是《极乐迪斯科》amp;《诡秘之主》的最佳游戏叙事奖,可谓出尽风头。
关注度甚至比去年的最佳年度游戏大奖还要高一些。
毕竟这可是打赢了美国听证会的游戏。
不过即便如此,塔罗娱乐终究是没得到最佳年度游戏的桂冠。
今年的形势与去年完全不同。
Najin今年的《电驭叛客》再次暴死。
作为对手的塔罗娱乐却有《赛博朋克:2077》和《塞尔达传说:旷野之息》两部最佳年度游戏争冠级作品。
还有全球热销的《三国:世界》虎视眈眈。
如果尼娜?克里斯滕还在Najin。
得到的白眼和嘲讽将会比去年多得多。
但是!
没想到吧!
老娘跳槽了!
去他的Najin!
去他的微软!
现在你们才是挑战者!
颁奖典礼开始前。
尼娜?克里斯滕故意在会场中游走,跟过去对她冷嘲热讽的同事进行“亲切友好”的交流。
她是有资格自傲的。
在过去不到一年的时间里。
无论是《三国:世界》的海外版《文明争霸》,还是switch2与《塞尔达传说:旷野之息》在欧美地区的发行。
她和弗罗雷斯功不可没。
尤其是前者。
广泛的人脉和优秀的本地化处理,让原本只在亚洲地区风靡的《三国:世界》,一举在海外地区获得大量拥趸。
相比起来,那些曾经看她笑话的前同事就……
诺瓦?哈顿:“叛徒神气什么!”
陶德倒是并不在意。
他早就让贝社粉丝骂习惯了。
看到《星空》玩家社区沸反盈天的时候。
他还能跟没事人一样带着工作室一起去度假。
足足度假了41天才回来。
修复了几个不痛不痒的小bug。
就这工作态度。
《星空》玩家表示:“我还以为你死了呢!”
陶德对此却不怎么在意。
《星空》的优化虽烂,在Xbox上倒还勉强能玩。
IGN:7.0的评分和少见的星际题材,让它获得了几个奖项提名。
陶德现在只想知道,他能不能获得一两个奖项,回去为自己的游戏正名。
如果能获奖。
那就不是我的游戏不行,而是你们这群喷子不懂欣赏。
到时候改游戏,修bug的工作量还能小点。
毕竟这可是TGA获奖作品。
这不是bug,而是游戏特-->>
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