第189章 千万别买龙之信条2(1/2)

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    徐老湿在屏幕上打出【3】和【8】两个数字:

    “如果《龙之信条2》和初代一样,是一款小众游戏,并且能够做完的话,我会给他一个【8】分优秀的成绩。”

    “不满的粉丝请先不要喷我。”

    “注意我的定语,小众游戏且做完的情况下。”

    “很可惜由于制作人伊津野在接受采访时对外的发言,以及本作令人失望的完成度,我只能给它一个【3】分不及格。”

    徐老湿喘了口气继续道:

    “先说优点。”

    “《龙之信条2》是明显的弱引导+强反馈的游戏模式,跟《巫师:狂猎》强引导+强反馈的模式并不一样。”

    “所以请不要虚空pvp,两个游戏虽然都是开放世界,但游戏模式并不一样。”

    视频画面分为两部分,分别呈现两部游戏的画面。

    徐老湿配合画面讲解道:

    “以《巫师:狂猎》为例,强引导游戏会通过‘任务板’‘明显的任务标志’等方式给出任务,同时还会给玩家一个快速移动的方式。”

    “无论这个方式是骑马、开车,甚至是传送点,根源意义都是一样的。”

    “缩短玩家前期在找人跑路上花费的时间,通过后期的任务内容和奖励吸引玩家,做到强反馈。”

    “换种说法。”

    “强引导游戏是在任务流程上做减法。”

    “这也是弱引导游戏所谓真实感、沉浸感的来源。”

    “因为如果做得好的话,跑路找人也是能提供快感的。”

    “玩家通过自己的智慧,通过人物的只言片语解开谜题,跋山涉水完成任务,从而获得智力与成就感上的双重满足。”

    “这就是在一部分粉丝心中《龙之信条2》与众不同的原因。”

    “《龙之信条2》在第一张地图,制作经费和工期充足的情况下。”

    “确实做出了设想中的自由度和真实感。”

    “人物之间的关系错综复杂,相互交织,做出了一丝网状叙事的感觉。”

    “但是,仅限于第一张地图。”

    “说到这里,《龙之信条2》的粉丝可以走了。”

    “我给你们五秒钟撤离战场。”

    “接下来我要开喷了!”

    徐老湿说到此处,语气加重,话锋一转,显然已经做好了战斗准备。

    粉丝也瞬间兴奋起来。

    他们来看徐老湿的视频,可不是听他给《龙之信条2》歌功颂德的。

    倒计时结束。

    徐老湿的语气立马变得严厉了几分:

    “首先要说明的一点是,‘弱引导+强反馈’的游戏模式不是刚刚出现,更不是伊津野的发明。”

    “早在二十多年前,电子游戏还处于2.5D时代的时候,几乎所有游戏都是这套模式。”

    “那为什么这套模式,渐渐被几乎所有的游戏制作人集体舍弃了呢?”

    “因为最早的游戏限于硬件机能,几乎全部都是箱庭游戏,玩家的行为相对可控。”

    “随着时代发展,尤其是开放世界游戏出现后。”

    “游戏地图变得比以前大上几倍十几倍,甚至几十倍之后,制作人们突然发现,原本的那一套玩不下去了。”

    “人是最不可控的因素。”

    “游戏设计师永远不可能一开始就预测到所有玩家的行为。”

    “我们前面说,弱引导游戏通过解谜和找人增强游戏快感。”

    “但如果玩家没能解开谜题呢?”

    “如果他没找到人,反而在过于广阔的地图上迷路了呢?”

    “如果是连环任务,玩家如果错过了第一环任务,后面的任务设计全部浪费都是最好的结果。”

    “如果玩家意外触发了其中的某一环任务,就会让整个剧情变得不明所以。”

    “这就是《龙之信条2》口碑两极分化的原因。”

    徐老湿说道:

    “玩家在开放世界中的路线选择不同,造成了完全不同的游戏体验。”

    “两个相互对喷的玩家,站在自己的立场上,都觉得自己无比正确,并认为对方是水军。”

    “这是弱引导游戏本身弱点”

    “《龙之信条2》的其他问题,将这个弱点无限地放大了。”

    “首先是完成度的问题。”

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