第189章 千万别买龙之信条2(2/2)

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    “从第一张地图跟其他区域地图的任务量和丰富程度对比,就能看出非常明显的一点,《龙之信条2》根本就没做完。”

    “如果说第一张地图,确实做出了一点网状任务的意思。”

    “从第二张地图精灵王国开始,任务数量和丰富程度就开始断崖式下跌。”

    “一张那么大的地图,就只有四五个任务。”

    “形式还都是快进快出的通马桶任务,彼此之间没有半点交互。”

    “请问这跟强引导任务有什么区别?”

    “准确地说,还是有区别的。”

    “因为缺失了必要引导,导致有些任务根本就让人看不懂。”

    “精灵王那么固执的一个人,亲生儿子都劝不动。”

    “结果我们一个外来人类,在城里住

    了两天,每天去跟他打声招呼。”

    “第三天的时候,他就说自己感受到了我们的诚意,同意了我们的请求。”

    徐老湿说到这里都气乐了:

    “不是!”

    “我有什么请求我怎么都不知道呢?”

    “还我的诚意,我啥也没干啊!”

    “《龙之信条2》故意划分了时间系统,玩家在找人的时候经常被告知‘人不在,晚点再来’,就是希望玩家能在城里闲逛的时候触发点别的任务,产生交互。”

    “也就是所谓的‘网状任务’“城市的呼吸感”。”

    “能玩好这一套的人不是没有,比如陈歌,但这个人绝对不是伊津野。”

    “公允地说,第一张地图确实做出了那么点意思,但后续的任务水平直线下降。”

    “这也是为什么那些水军反复地在跟人说‘绿宝石’和‘找小男孩’两个任务。”

    “因为真的只有这两个任务能拿得出手!”

    “其次就是堆怪和快速移动手段的匮乏。”

    “我其实能理解伊津野的想法。”

    “探索也是构成游戏乐趣的一部分。”

    “新鲜的地图,新鲜的怪物……”

    “初次探索的时候,确实能让人获得乐趣,但之后呢?”

    “当玩家回程的时候,面对重复的道路还会有新鲜感吗?”

    “没有快速运动方式的玩家,只能靠两条腿慢慢走回去。”

    “前期积累的兴奋感,会在这个过程中快速消耗干净,只剩下无聊和烦躁。”

    “如果玩家好不容易回程之后,发现另一个NPC又发布了相同地点的任务,那感觉简直像是犯了天条了。”

    “你说你是去,还是不去。”

    “不去的话,总有一个未完成任务在那里挂着,简直逼死强迫症。”

    “去的话,就是双重枯燥,赤石加倍。”

    “更别提在此基础上的地图和智障AI寻路问题。”

    “所以堆怪的问题也就来了。”

    “为了让玩家在赶路途中不那么无聊,《龙之信条2》会在这个过程中大量刷新怪物。”

    “打了哥布林引来狼群。”

    “打了狼群引来巨魔。”

    “打了巨魔引来狮鹫、巨人、飞龙……”

    “没完没了,无穷无尽。”

    “而且怪物种类翻来覆去就那么几种,中后期几乎全是换皮怪。”

    “这也是《龙之信条2》为什么会被一些人称为《哥布林信条2》的原因。”

    “怪物种类的匮乏,导致装备和技能系统变得可有可无。”

    “本应是游戏探索重点之一的装备系统,在游戏里几乎被作废了。”

    “前期从商店里就能获得的新手装备,跟最后的终极武器几乎没什么差别。”

    “怪物种类的稀少,导致很多职业的技能都变成了可有可无鸡肋。”

    “比如‘防守反击’系技能,看得出它本来被设计应对一些高攻击频次的怪物。”

    “氪金抽卡手游还知道出up池当期角色对应属性的怪物抬一下呢。”

    “但在《龙之信条2》中根本就没出现过这类怪物,导致所有的防守反击类技能全都变成了小丑,彻底失去存在的意义。”

    “类似的技能还有很多。”

    “无穷无尽的堆怪不只让玩家跑图的时间加倍,还直接暴露游戏半成品的另一个致命缺陷??优化。”

    “无论什么游戏。”

    “无论你的技

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