第201章 最接近赔钱的一次(2/2)

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出现的爆火竞技游戏类型只有两种‘MOBA’和‘大逃杀’。”

    “我猜曹老不是想做MOBA游戏。”

    曹浚松闻言哈哈大笑:

    “没错!”

    “我想做大逃杀

    类的动作竞技游戏。”

    说到这里,他的神色又有些黯淡:

    “企鹅曾想将《新流星》打造成3D类MOBA游戏,结果证明,那条路走不通。”

    陈歌点头表示认同。

    “大逃杀”类游戏,也就是“吃鸡”游戏。

    这几年的热度一直很高。

    从理论上来说:

    这种将几十上百个玩家扔到同一场景中,轮番淘汰,决出最后一个胜者的游戏。

    十分有效地解决了负反馈的问题。

    落地成盒的玩家觉得是自己运气不好,光速重开下一局。

    游戏中段和后期的玩家,在死前多半已经干掉了几个其他玩家,获得了一定正反馈。

    失败了只会觉得可惜。

    感觉凭自己的实力,再来一次一定能吃鸡。

    最后获胜的玩家,踩着无数玩家的尸骨登上王座。

    海量的正反馈,会让人欲罢不能。

    单个对局中玩家数量的增多,使得情绪变化梯度变得极为复杂。

    一定程度上解决了失败-负反馈的问题。

    这也是大逃杀类游戏,能从无数游戏类型中脱颖而出。

    一跃成为最受欢迎的游戏类型的原因。

    因此许多厂商在研发自己的大逃杀类游戏的同时,也考虑如何在原有基础上做一些微创新。

    其中就有武侠类大逃杀游戏。

    这并不难想。

    游戏的大体框架已经确定,剩下的不过是将枪械换成刀剑,将现代或未来的都市背景换成古风武侠。

    这种级别的换皮游戏并不少见。

    优点是容易制作,没有什么技术难点。

    缺点是上限较低,没什么发展前途,也很难称得上是动作竞技游戏。

    陈歌和曹浚松想的肯定不是这种游戏。

    曹浚松希望在原有基础上,加入轻功、钩锁等能力,方便玩家快速接近目标,加入循环克制的招数系统,增加博弈层数。

    这与陈歌的想法不谋而合。

    见两人你一言,我一语,逐渐商量出了一个似乎理论可行的游戏方案。

    裴佩佩并没有太过惊慌。

    因为还有一个最关键的问题没有解决。

    这个问题,才是她真正关心的重点问题:

    “那这款游戏,应该如何赚钱呢?”

    曹浚松闻言心中一紧:

    (关键的来了!)

    一款游戏即便设想得再美好,但如果无法赚钱,一切都等于零。

    这个问题他当然也考虑过。

    “买断制如何?”

    曹浚松试探性地说道:“目前市面上的大逃杀类游戏,全部都是买断制,玩家比较能接受这种方案。”

    裴佩佩闻言皱了皱眉头。

    买断制?

    那不又成了陈歌的主场?

    以他现在的声望地位。

    无论出什么游戏,都会有玩家第一时间购入吧。

    这我还怎么赔钱啊!

    曹浚松见状暗叹一声,心道:

    果然没那么简单。

    虽然塔罗娱乐被无数玩家夸上了天,是全世界有名的良心公司,但他却不太相信这种说法。

    大大小小的公司,他也算见识了不少。

    还没见过有哪头狼是不吃肉的。

    逐利是资本的天性。

    不会因为某个人的道德品行而改变。

    曹浚松早就做好了准备,也说不上太失望,接着问道:

    “那买断制加外观收费?”

    在他心里这已经是极限了。

    再加收费点,就只能往战力上加了。

    一旦游戏开始卖战力,那还是动作游戏吗?

    裴佩佩闻言不满地看了他一眼:

    (怎么收费点还增加了!)

    见陈歌没有要说话的意思,裴佩佩觉得这事还得自己来。

    她起身掐腰,骄傲地说道:

    “我的想法是,游戏本体完全免费,只靠外观收费。”

    曹浚松闻言都懵了。

    老头子做了半辈子的游戏。

    从来只见过老板往游戏里增加氪金点的。

    自己主动砍氪金点,还真是头一次见。

    而且就算要砍氪金点,也应该砍掉“外观收费”这种附加氪金点。

    裴佩佩倒好,一刀直接把最主要的收费模式砍掉了。

    要知道不是所有玩家,都会给角色买皮肤的。

    角色外观属于增值服务。

    有没有都行。

    没有也不影响游玩。

    很多零氪玩家都是不买皮肤的。

    氪佬终究是少数。

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