第218章 既见未来,为何不拜(2/2)

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    这个工作很难,但整个美术组的所有人都干劲十足。

    他们隐约感觉到,自己正在干一件伟大的事。

    工作同样困难的还有文案组。

    《黑神话:悟空》的故事主题由陈歌定调。

    他们需要完成一些更细致的工作。

    比如让人物对白在符合时代背景的同时,还能够让现代玩家容易理解。

    《西游记》原著中很多怪物都有诗文描述,其中包涵了大量的隐喻。

    应该如何写出符合《黑神话》故事的诗词。

    为了避免制作出凭空臆想的怪物。

    整个文案都将《西游记》原著和各种版本的续作杂篇翻看了好几遍,还研究了大量的民俗传说,道教神话典籍。

    力图让每一个BOSS,每一个精英怪,每一个小怪都能在我们的文化中找到出处。

    尊重传统的同时,海外的本地化翻译也是一个大问题。

    单单是“修为”这样一个大多数中国玩家都能理解,代表一个人性命修行程度的名词,就让翻译人员感到棘手。

    如果仅仅将“修为”翻译成“Lv”“等级”似乎会显得有些浅显,失去了原本的韵味。

    这样的翻译问题比比皆是。

    很多连中国人都不太明白的道教专有名词,要求翻译人员信达雅的翻译成英文,似乎有些太强人所难了。

    词汇量相对较多的英文翻译都是如此艰难。

    许多小语种的翻译难度可想而知。

    这些专业的翻译问题,哪怕是陈歌也只能请来国内最优秀翻译专家,交给他们去解决。

    许多事情,只有亲身去做,才知道其中的难度。

    即便以塔罗娱乐现在的体量和技术积累,有着优秀的人才储备和充裕的资金支持,在制作《黑神话:悟空》的时候依然困难重重。

    陈歌很难想象。

    前世的游戏科学是怎么用四年时间,一点一点磨出这款游戏的。

    素材采集工作结束后。

    制作组回到塔罗娱乐飞速整理素材,正式开始游戏的制作工作。

    游戏中大量的角色动作和怪物模型,不可避免地需要用到动作捕捉。

    陈歌请到承载了无数人童年回忆的六小龄童老师,担任孙悟空的动捕演员。

    这位老艺术家虽然近几年因为各种各样的原因深陷舆论风波,但作为无数人的童年经典回忆。

    陈歌等人讨论后,还是觉得他最合适。

    也算是弥补了无数玩家,没能在猴年春晚看见他的遗憾。

    岁月流转,时节不居。

    经过几个月的辛苦制作,《黑神话:悟空》制作开发出了不少内容。

    陈歌、郁彦生等人商量过后,决定发布一个预告宣传片。

    观察市场反应,顺便吸引相关人才。

    用丁力这个技术直男的话来说:

    “让外界知道我们在做一件很牛的事。”

    不过无论是丁力还是郁彦生,对宣传片的效果都没抱太大希望。

    西游神话题材的大型3A游戏确实是国内首例。

    玩家究竟买不买帐,谁也没底。

    他们确实是抱着一定的愿景在做这件事,但最终结果如何,不到游戏上线那一天,谁也不知道。

    另一个原因是,他们制作的这个宣传片相当长。

    宣传片本体加实机演示。

    总时长快一个小时了。

    这么长的视频,完全不符合视频平台以“完播率”为准的推广机制。

    没有推广,再好的视频也是石沉大海

    哪怕有塔罗娱乐和陈歌的流量加持,两人估计最终的宣传片能有两百万的播放量就差不多了。

    别说他们,就算是陈歌也不是很有信心。

    《黑神话:悟空》宣传片前世能够爆火,是因为它在那个时间点,填补了中国人对国产3A游戏的渴望。

    是种种因素综合作用下,意外发生的奇迹。

    因为塔楼娱乐的存在,国产3A在这个世界早已不是空白。

    易位而处,是否还能取得成功。

    他也说不好。

    中午十二点,陈歌带着忐忑的心情,在自己的微博和塔罗娱乐的几个平台的官号上,同时上传了《黑神话:悟空》的首支预告宣传片。

    许多在此蹲守的塔罗娱乐粉丝,随手一刷,惊讶地发现陈歌更新了:

    “看看我发现了什么?”

    “陈歌老贼终于想起了他的账号密码,这是一个值得纪念的日子……”

    “《黑神话:悟空》,陈歌终于要做中国神话题材的游戏了!”

    “别说话,认真看。”

    【你们一定听说过关于他的故事】

    随着一个苍老的声音缓缓开口。

    宣传片正式开始。

    一座漆黑的寺庙里。

    镜头跟随火光的移动,逐渐向观众展示一幅壁画的内容。

    四大天王、金翅大鹏精、还有一只披着袈裟的猴子。

    【有人说,

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