6称爸之路第六步(2/2)

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p;  【阿爸的赎买小铺:有钱能使鬼推磨,这里没有鬼,但可以挂出任何拥有价值的东西??人或物。有得必有失,从这里得到什么,必须要给出相应的代价。】

    玩家A瞪大眼睛。

    还能这么玩?

    右上角继庄园标志后又多出一个赎买小铺的标志,点进去,蹦出一个新的界面。

    界面很像植物大战僵尸里戴夫的花园,6×5的格子布局,右侧是单独框出长方框,里面是画着丁枫和蝙蝠岛炮灰像素小人的卡片。

    【玩家可挂出等赎的东西有??】

    【丁枫(略有价值)×1,蝙蝠岛炮灰(价值一般)×4】

    玩家A沉默片刻,移动卡片放进空格子中,格子下方出现提示。

    【丁枫(50两)】

    【蝙蝠岛炮灰×4(11银两)】

    他们头顶都标着【待赎】的字样。

    物化NPC,自动估价,重复利用,毫不浪费??

    简直太对味了!!!

    玩家A兴致勃勃地将“阿爸的赎买小铺”的运营模式弄得一清二楚,相当简单,但唯独有一点让玩家A感到奇怪??因为就连小铺守则都需要玩家写。

    限定三条,不能多不能少。

    玩家A磨牙,他玩的到底是个啥游戏?冒险不冒险,经营不经营,简直是个缝合怪。

    写完赎买小铺的三条守则之后,玩家A从蝙蝠岛的拍卖品中翻出一些东西挂上,而人的秘密比人的定价还要高。

    【绣花大盗的真实身份(60银两)】【一桩灭门案凶手的真实身份(50银两)】【华山清风十三式(30银两)】……等等。

    玩家A已经翻阅过这些秘密,至于秘籍,无法利用,他也挂上小铺,转眼间6×5的格子填满,自动估价后等待赎买。

    虽然这是一个在bug上长出的游戏,但也确实有趣……

    就是bug太多,十分影响玩家A掌握剧情,那些乱码里说不定隐藏着十分重要的剧情情报。

    玩家A玩游戏是要两手抓的,不由叹气,想玩又不想玩。

    【玩家A:不能再完善一下子吗?你能明白我玩得正起劲结果时不时踩中狗屎一样的心情吗。】

    【网友B:……如果我说这已经是最完善的版本的话,你信吗?】

    【玩家A:……】

    信你个球。

    网友B的游戏永远是半成品,不加热不下锅的话倒也能吃,但难吃,就比吃土好一点。

    玩家A则是那个一直吃半成品的大冤种,还是自愿的。

    说真的,他倒要看看之后的发展能不能让他满意,不满意的话就算再无聊他也不会玩的。

    *

    玩家A将丁枫和炮灰挂上之后,丁枫便不再是他的挂件了,这一头衔自动消失,丁枫掉落在地。

    而从蝙蝠岛的出口,还活着的四个人艰难地走了出来。

    阿爸站在门口不远处等他们,看着他们和丁枫汇合,随后默默地待在一起。

    复制粘贴似的像素小人们一言不发,丁枫头顶的气泡装着一团乱码。

    玩家A痛苦地皱眉:这还玩个球!说不定关键信息都被打码了!

    丁枫和他的同事们没有蹦出任何对话框,似乎在安静地等待赎买。玩家A操纵阿爸去他们边上走走停停,时不时地像碰瓷一样撞撞人。

    没有触发出任何对话,丁枫的头顶还是一堆乱码。

    玩家A不得不承认一件事,丁枫与他的同事的用处到此为止。

    干脆的玩家是不会纠缠没用的NPC的,玩家A操纵阿爸离开,绕过前头的这方石壁,去看阿爸的庄园?不孤岛。

    东三娘和她的伙伴们正站在纺织机器前发呆,头顶的气泡里是省略号。

    一眼扫过去,每个人都在沉默。

    玩家A有点困惑。

    想进阿爸的庄园有两种路径,一种是从右上角的庄园功能点进去,一种是从像素风的庄园入口走进庄园。

    庄园还会扩大,玩家A认为东三娘这些新住客会给出什么意见、指引玩家更好地完善庄园。

    结果她们只是在这里沉默。

    沉默代表默认,默认就是……满意了吧?

    阿爸的出现让东三娘等人有了动静,她们汇合,站在阿爸身前再次道谢。

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