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    ,然后加入几样蔬菜,当作早餐。吃完早餐后,我将厨具清洗干净,在这栋别墅里环顾了一圈,发现整栋房子一尘不染,没有什么可供我收拾打扫的空间。  我打开电脑,准备处理一些事情。首先,我写了一封辞职信。做出这个决定不是因为冲动,如果放在一个月前,我绝不可能做出这种事,现在的情况则不同,一来,我已经在创合科技请了很长一段时间“病假”,必然会对我的工作产生影响,二来,这段时间我与方应琢经历了这么多事,也让我产生了一些新想法。准确来讲,是曾经的想法再一次蠢蠢欲动。  电脑桌面上,有一个加密文件夹,里面存放着我自己制作的游戏demo。不止如此,还有完整的世界观、设定、主线任务,以及一些重要角色的建模。  自己做游戏的想法诞生在大二,除去在校学习的专业课程,我又自学了一部分相关知识,然后就开始摸索,起初,只是觉得自己的脑海中有许多急需抒发的想法,有时每当我闭上眼睛,眼前便会浮现出一片连绵起伏的青山,我可以确定的是,我不会再回到那里,但我没办法否认的是,从小到大生长的地方塑造了现在的我,有些印记永远无法被抹去。因此,我开始构想一个以大山为背景、充满民俗与神话色彩的游戏,主线任务与关卡则带有灵异与解谜要素。  我点击查看其中一位游戏角色的建模,这位角色的设定便是游戏中最重要的山神之子,而他拥有一张与方应琢一模一样的面孔。  至于服装,我以方应琢穿过的桑莫族服饰为原型,做出了一些改动,不过,有一点没有变化,他穿的依旧是女装。  在我的构想之中,历代山神诞下的皆是女嗣,也就是村民百姓供奉的神女,只有神女的法力才能庇护整座大山。直到某一天意外降临——其中一任山君诞下男胎,所幸这个男孩儿拥有与神女相同的法力,然而,为了继续维护百姓们的信仰,避免产生不必要的慌乱,他从小被要求以神女的扮相示人。  我操控鼠标放大眼前的建模,王婆卖瓜似的开始360度欣赏。我至今还记得,为了制作这个模型,我耗费过数百小时,一点一点地调试、修改,而我能够参考的东西只有方应琢留给我的那一张照片,直到我的技术越来越熟练,弄出了一点眉目,却还是觉得不够好。  我想,那是因为方应琢在我心中是完美的。尽管那时的我还恨着他,但我还是想要尽全力呈现出心中的方应琢。  如果没有与方应琢重逢,这款游戏的demo说不定永远不会有见天日的时候,毕竟只是我自己做来玩儿的,可是现在不一样了,我有了一个新的念头,那就是我要把这个游戏做出来。  接下来,我组建初创团队,成立工作室,不过这些事不能急于一时,还要一步一步来。  要说眼前有什么比较紧要的,就是方应琢快要过生日了。显而易见,方应琢在物质上从未缺过什么,我决定为方应琢准备一份独一无二的礼物。  冥思苦想许久,一个计划终于在我心中渐渐成型。  方应琢父亲的丧事持续了三天,在那之后,傅摇果真如同她说过的那样,发布一则声明,宣告自己退出演艺圈,然后她便离开了首都,方应琢没有去送她。  方应琢并没有接手他父亲留下来的产业,交给其他人打理,而方应琢则持有股份,摇身一变成了整个集团最年轻的股东。  时至如今,我已经走在了实现目-->>

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