章一(2/2)
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也是制作机甲游戏。但庄遥想的和她们略有不同,没什么积累的新人团队第一个游戏选冷门题材简直是暴死预定。
哪怕机甲这个赛道挤得要死,热门也比冷门强,热题材之所以是热题材就是因为受众广体量大,在经受市场考验的题材上单类目精细化才是小作坊闯出一片天的秘诀。
“我查阅了一下资料,”庄遥说,“我的这个设想在市场上,应该是比较有特色,和那些普通的游戏不一样,暂定代号为机甲娘。”
机甲娘?啥玩意儿啊。
组员十分懵逼,无法理解机甲为什么和娘这个词搭配起来。
庄遥看一眼自己的组员,哦,她忘记了,虽然她们看着都很年轻,但星际时代怕是已经没有二次元了,荣幸成为星际唯一指定二次元的她说,“我们这个游戏表面看是个机甲游戏,但实际上的重点是这个娘字。”
一位叫鹿芷烟的小姑娘自以为揣摩到了庄遥的意图,举手发言,“是,我知道,莫非是劝导人们关心爱护机甲的教育意义游戏?”
“……完全不对,”庄遥扶额,拿出她的ppt,决定还是用一些实质性的东西打动她们,“机甲娘是一款机甲卡牌回合制游戏,主打机甲收集,玩家可以自由搭配,结合万智牌、游戏王、口袋妖怪卡等著名玩法的优点,极具策略性。”
想要游戏征服玩家,第一步是征服自己的组员,必须要让组员对自己手头的项目充满信心,如果连组员都觉得自己做的项目不够有趣,项目也多半做不好。
但自信满满的庄遥再一次从组员的脸上看到了迷茫,“呃……你们有哪里不太理解我的意图吗?”
鹿芷烟默默举手,“哪里都不懂。”
???
你们可是星球最高学府的学生,类比牛津斯坦福,会听不懂我讲的东西?
但这群高材生是真没听懂庄遥说的是个什么东西。
氪金手游不是被淘汰而是像非物质文化遗产一样淹没在历史长河当中渐渐失传了,后人ctrl+f只能搜到几个似是而非具有相关性的词条,每个字都认识,连起来就看不懂,对过去游戏界了如指掌的,现在只有庄遥一人了。
庄遥没办法了,只能从人性的角度,指着自己画的草图,“你看这个脸,这个胸,这双大长腿,是不是很吸引玩家的眼球?”
鹿芷烟:“人不该,至少不应该对火柴人产生兴趣。”
庄遥看了一眼其余沉默的人,她们虽然没有说话,但看脸色很赞同鹿芷烟的发言,对她拙劣画技的小人很不感冒,“给机甲搭配一些精美的、立体的、三维的、可以摸摸抱抱有反应的模型,说这是机甲拟人后的人形,是不是很吸引人?”
鹿芷烟反应过来,斜了庄遥一眼,“组长您有些变态诶。”
“胡说,美少女的事情怎么能说变态,这是人与人之间对美的向往和追求,”庄遥怒拍桌子,桌子hp-1,把话撂下,“比起市面上千篇一律的1v1格斗、5v5moba、1v100沙盒竞技,我们另辟蹊径,反正咱们院参赛也从没拿到过奖,我就说这个点子大家干不干吧。”
庄遥终于明白,她这个老派蓝星游戏人根本没办法跟星际人组员解释二次元抽卡氪金手游,索性利用组长的威严让她们跟着她一条道走到黑。
小组十人中比较有威望的除了庄遥便是鹿芷烟这个副组长,虽然她和其他人一样还没明白这个机甲娘是个什么游戏,但她觉得庄遥后面的话不无道理。
别看软院做出一个违背祖宗的决定把压力分摊各位老师身上,但雷声大雨点小,这次羽高拿奖的概率依然不是很大,比起做个大家都懂的机甲游戏,不如试试庄遥的方案,只不过,“万一忙了半天,中期汇报的时候,学院把项目退回来,咱们岂不是白忙活了?”
庄遥作为组长要为项目负责要为组员负责,面对鹿芷烟合理的质疑,她咬牙拿出了伪装产品经理和老板汇报的劲儿说,“那我就告诉老师,卡牌游戏又被称为纸牌游戏,源远流长,是一种益智类游戏,我们小组做这个游戏不仅仅是作为娱乐活动的一种形式,更是希望电子游戏能被视为一种艺术,在漫长的创新和演变当中,游戏应当是使人类文化更加丰富的第九艺术。”
鹿芷烟立刻被庄遥说服了,“好,别管能不能拿奖,至少这个学分能拿到我们就不亏。”
虽然有些离谱,但庄遥仔细一想,她们十个人辛辛苦苦肝作品几个月不就是为了拿学分好毕业吗?