第 14 章(2/2)

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,我们得在竞争对手的弱点上打败对方,然后凝成一股核心竞争力。】

    【可是文字游戏能玩出什么花样?】在沈凝烟决定搞文字游戏后,系统就亲自尝试过国内外的女性向文字游戏,结果除了极个别的让人眼前一亮外,其余的已经不是无聊不无聊的问题,而是会让人产生“我是不是脑抽了”的自我怀疑。

    【文字游戏的花样还不多吗?种田,养成,攻略,哪个不要时间成本?】沈凝烟搞不懂她和系统谁是引导者:【再不济,多弄几条养成线,多搞几个可攻略角色,不就把游戏时间……】沈凝烟说到激动之处,忍不住双手打转,活像个两头电风扇:【提升上来了吗?】

    【……】

    【先把出身分为平民和世家,再把养成线分为经商,考举,以及行医。】

    【而这三条线都有买买铺子,田庄,租赁仆人,以及升级住宅的基础功能。同时为了增强玩家的代入感,还可以把人物分为幼年期,少年期,以及成年期。通过成长逐渐解锁游戏权限,同时也要保证人物的行动次数足够合理,不要让玩家在游戏的中后期感到疲倦。】谈起自己熟悉的领域,不考虑制作难度的沈凝烟那叫一个滔滔不绝:【另外,你知道文字游戏里,什么最令玩家又爱又恨。】

    【什么?】

    【当然是剧情角色啊!】想起自己在文字游戏里踩过的坑,沈凝烟真是满腹怨气:【那真是……哎!逼死强迫症和收集癖的同时,也逼死了游戏存档。】

    那些规定在几几年,哪个地点,哪个时间段才能发生的特定剧情,让沈凝烟在游戏时苦不堪言,丝毫没有娱乐的放松感。

    更憋屈的事,一些制作人为了加大难度,还在此之上增加了触发的特定剧情。而那些特定剧情,不过是将上述的过程略加修改后,同另外的攻略线交织在一起,导致不少人一边存档,一面看着几千字的攻略。

    当然,这还是买了大礼包的玩家才能享受到的待遇。

    要是碰上只买主线的玩家,别说是看攻略了,光是前期的数值养成就得在剧情攻略基础上,无限扩张。

    看得一些想入坑的玩家默默收手。

    正是体验过文字游戏里的坑爹之处,沈凝烟毫不客气地吐槽道:【我不想让玩家的存档爆炸,拿出解题的架势去打攻略剧情。】

    【那就把剧情人物设定成只要数值够了,到特定的地点就能完成攻略。】系统也是体验过文字游戏的磨人之处,所以十分赞同沈凝烟的观点:【为了避免玩家到处查攻略,最好在系统里设置剧情人物图鉴。】

    【嗯!然后就是多设置几个剧情人物。至于普通的可攻略角色……】想起某些游戏的神操作,沈凝烟轻描淡写道:【直接在南风馆或是平民区里随机刷出些npc。】

    【不过为了提升游戏的趣味性,我想在富婆们最关注的合法纳妾上搞点骚操作。】沈凝烟竖起食指,露出贼兮兮的笑容:【系统,你听说过嫡庶神教和大婆教吗?】

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