第四章(要相信,任何冷门卡,都有)(1/2)

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    【[点灯人]??这是只有少部分灵魂特异者才能担任的职业。


     【和其它灵魂特异者一样,他们被认为是幸运女神的眷者,属于[被恩者]一列。而[白塔点灯人]中的白塔,实际也叫[虫塔]。


     【早在末日之前,大陆上就有自然虫巢存在。点灯人的职责,正是在虫巢附近建立哨塔以进行观测与监管,并通过灯光和特殊的技巧,影响控制虫群的行为,在避免其入侵人类的领地的同时,也护住虫巢的生存空间。[万物皆有生存的权利],在末日到来之前,这一直是大陆上盛行的思想。


     【直到末时代开启,虫群以惊人的速度进化,给点灯人行列带来了毁灭性的打击。几次大型攻防战中,点灯人损失惨重,同时地表环境不断恶化,各类天灾如诅咒般降临,亦使他们的处境更加艰难??所幸,随着幸存人类大批转入地下,终有一部分人才和技艺,得到了保全。


     【时至今日,[点灯人]依旧作为人类光明的捍卫者而活跃。他们大多担任地下城的守卫,也有一部分,会以探索者的身份,在废城中跋涉,凭一盏提灯或者手电,守护自己与队友的安危。】


     ??以上,均来自《末日?漂流领地》,职业图鉴之《白塔点灯人》。


     仓库内,安可希边默默回忆着自己看过的东西,边躲在置物架的后面,认真研究着手中的提灯。


     在过去的几分钟里,她已大概搞清了该如何调整这玩意儿的亮度,简单来说,就和摇晃的力度有关,越大力越亮。亮起的光芒较强时,还能明显感到从小臂到指尖,有一股暖意往外流淌。


     ……说来也巧。点灯人这个职业,正是因为就业太局限,只针对虫子,而被很多玩家认为没用,就连一些权威攻略组,也是建议不必抽、不必养。


     毕竟正常来说,玩家的领地会一直浮在高空,不会接触虫巢,最多就是探索时遇到几个虫子,靠武器和普通术士也能搞定。


     结果到了安可希这儿,这职业倒一下显得无可替代起来。也是她走运,穿越前刚好将明灯设成看板郎,不然这会儿,怕不是更难搞。


     安可希呼出口气,摇灭了手中的灯,略一思索,背上收拾好的探索包,再次往门边靠去。


     门上的洞,已经被她用垒起的包裹堵上。安可希悄悄挪开包裹,往外看了一眼,毫不意外地发现外面的软琥珀虫并未减少,甚至更多了些;旋即下定决心般闭了下眼,从包里抓出一把东西,紧握在左手,同时用力踢上了门板。


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     安可希一边踢,心脏一边狂跳。踢完几下,立刻闪进旁边的阴影中。过了两秒,果然听到那种黏腻的蠕动声再次靠近。


     一团肉粉色的东西,从门上的破洞里挤了进来。


     安可希屏住呼吸,默默握紧熄灭的提灯。强忍着逃跑或反击的冲动,静静看着那只虫子不断地钻入、钻入……


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     肉团般的身体上,两根细细的触角颤动,很快便似有所感地一顿,准确转向了安可希所在的方向。


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     迎着对方逐渐张开的深渊巨口,她猛地一晃提灯,明亮的暖光乍现,被光圈照到的虫子登时僵在原地,就连口器都维持在只张开一半的状态。安可希心脏狂跳,却仍站在原地没动,一面继续举着明亮提灯,一面开始默数。


     数到五个数后,虫子终于再次用了动弹的迹象。安可希赶紧将提灯一摆,熄灭后再次点亮,虫子再次僵在原地,她又提着灯,开始小心调整位置,不住观察灯光位置变化的影响。


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     连着几次测试后,安可希对提灯的影响范围大致有了底??正面照射时,最多可以控住五秒,如果是从侧面照射,能控住的时间更短,且一旦光线脱离视线范围就会立刻失效。如果使用弱一点的灯光,则不会造成僵直效果,但能在吸引虫子注意力的同时消减对方的攻击意图……


     此外,频繁亮灯或持续亮灯也不太行。时间久了,提灯会闪烁或者是变暗,需要等上一阵才能复原。


     同时,安可希也无法确定,它能否一次性控住复数虫子。不过没那个时间继续测试了,她也没那个机会。


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     瞟了眼几步之外的正门,安可希无声做了个深呼吸,顺势刷新灯光,再次控住面前嘴巴大张的粉虫。


     旋即毫不犹豫,转身边跑,直冲仓库的大门!


     仓库门没有装锁,一推即开。安可希根本顾不上往四周看,紧攥的左手猛地一扬,藏在其中的零件噼里啪啦落在地上。而几乎就在甩出零件的同时,她人已向右边冲去,手中提灯高高支棱在前方。


     很幸运,软琥珀虫对金属的喜爱显然超过她这个发光的人类。一堆虫子当即蛄蛹着吞噬起地上零件,另一边的则被扑面而来的灯光晃了眼。


     安可希趁机矮身闷头向前,一路冲一路不住从口袋里掏出零件往后撒,一直冲到走道尽头,最后一把零件扔出,早有准备般闪进路边厕所,确认安全后立刻熄灭灯光开始等冷却,同时又从包里拿出一个小袋,一面喘着粗气一面拆。


     小袋里是她从仓库中带出的金属零件,而这些零件,都是从机械组件物资包里拆出来的??安可希知道这些东西以后肯定有用,但这种时候,也找不到更好的诱饵了。


     除了金属零件,她包里还带了几瓶拆出来的应急营养液,几个符文材料包,几块能源石,一些可能会用到的小工具,其余的空间,则全部塞满了净化面罩,方便更换。此外她还找了护袖和手套,力求在保证灵活性的同时,能将身体遮得严实。


     安可希从小袋里抓出几把金属零件,认真塞进口袋。因为担心重量影响跑路,没敢塞得太满。塞完又试了试提灯,确认可以正常使用后,方小心打开门,再次朝着办公室的方向跑去。


     从厕所出来,正是一个十字路口。相对开阔的视野,也让她越发看清自己领地此时的模样??


     只见高约五米的天花板上,整齐排布的灯管已经熄灭,唯有应急灯勉力支撑。走道宽约三米,两边的区域被分割成一个又一个的大小不一房间,房门与墙壁保持着统一的金属风格,也非常统一得被啃得焦黑坑洼。


     肉眼可见的范围内,几乎全被肉粉色的虫子占满,全都在兴致勃勃地啃墙皮。应急灯光的照明范围外,则是无边的黑暗,那全都是安可希尚未解锁开拓的区域。


     那些地方,更不知藏有多少入侵的怪物。


     意识到这点,安可希心情不由一沉。


     值得庆幸的是,她现在所在的是领地一层,也即是建设的基础层。与完全荒芜的其它地层不同,这一整层的道路,早已由系统事先建造好??走道和作为建设区域的“房间”都已被分配得明明白白,玩家只需要在空房间内进行具体规划和建设就行。


     当然,如果不满意系统的默认设置,也可以全部推翻重建。


     安可希咸鱼一条,用的自然全是默认设置。这会儿倒是意外得方便??清晰且高效的道路安排让她不用花费更多时间在认路上,两边的空房间则给她提供了时不时就能躲避的空间。尤其沿途厕所不少,里面还都没虫子。


     狭小的空间虽是恐怖电影中的死亡角,这个时候,用来藏身休整却是正好。


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