第188章 室井淳平只能苦一苦玩家了(2/2)
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但放在游戏团队的角度上来说。每一次跳票,都代表他们没有在预定时间内完成目标,距离斩杀线又近了一步。
只说监督需要向公司重新打报告,要求拨付延期时间内的员工工资,就是一个大问题。
打过工的朋友都知道。
想让老板给自己的项目多花钱,是一件多么难办的事。
虽然室井淳平估计公司高层不会看着项目烂尾,大概率能批给他这份钱,但除了项目,他也要为自己考虑。
他才刚入职不久,就申请项目延期,要求追加预算。
放在高层眼里多少也算个不大不小的污点。
再一问为什么会撞档期?
我招来的!
室井淳平很怀疑这份刚找到的工作能干多久?
如果游戏能提前上线。
不仅能完美解决以上所有问题,还能节省部分预算,落个工作杰出的形象。
他看过《龙之信条2》的完成进度。
游戏大体已经完成。
只是除了第一个地图外,其他区域的填充内容少了一些。
室井淳平觉得这没什么。
内容少的游戏多得是。
无非是给怪物多做几个颜色的换皮,调整一下数值,糊弄过去就完了。
做换皮改颜色,可比重新做模型打造新怪物简单多了。
至于伊津野追求的“弱引导”和“网状任务结构”,在室井淳平看来没有那么重要。
第一个地图设计好,意思意思得了。
后续的其他地图,弄几个快进快出的任务糊弄一下就行。
开放世界游戏,任务本身就不重要。
室井淳平知道。
这么做必然会导致游戏评分降低,但他觉得可以解决。
游戏评分的话语权,归根结底还是握在游戏媒体手中。
玩家是沉默的大多数。
《龙之信条》第一代口碑不错,成功积累下了一批粉丝。
只要游戏上线前的媒体评测分数足够好看,就会吸引许多不愿意动脑的玩家和粉丝跟风购买。
室井淳平当然知道这么做存在隐患。
为了他能不背锅,只能苦一苦玩家了。
伊津野听完冷汗都下来了。
游戏按照原本的工期制作尚有不小压力,何况还要提前上线。
把一个没做完的半成品端上去,必然会出问题。
就像一道烤乳猪,本来应该经历褪毛火烤等一系列程序。
结果现在厨师才把毛褪完,刚开始烤,里面的肉都是半生不熟的时候,突然听见前面催促说时间不够了,让赶快给端上去。
那能端吗?
端不了。
端上去干嘛呢?
客人能吃吗?
这不是等着挨骂吗?
伊津野本能地想反驳,但日本等级森严的上下级文化,让他在看到室井淳平的一瞬间又把话给咽了回去。
方案是室井淳平提出来的。
有问题也是他出面鞠躬道歉。
算了吧。
伊津野最后把头一低,算是答应了。
为了能让游戏上线后的数据好看些。
室井淳平自然要把表面工作做足。
除了要给有能力登上MC游戏网站的游戏媒体打点外。
他还邀请媒体对自家游戏进行宣传。
力图改变《龙之信条2》“小众游戏”的标签。
明明是需要扩大基本盘,扩大销量的商业游戏,却非要给自己贴上一个“小众游戏”的标签。
这在室井淳平看来十分搞笑。
制作人伊津野在面对游戏媒体采访时看了眼手里的发言稿,人差点没晕过去。
当着媒体记者的面,他不得不得照着念道:
“自从第一款游戏发布已经过去了很长时间,多年来,我认为这款游戏已经以自己的方式进入了许多玩家的心中。”
“现在是《龙之信条2》发售前夕,希望我们终于可以承认这是一个深受玩家喜爱的畅销系列,而不是把它看作一场小众狂欢。”
对于粉丝来说。
游戏提前发售的消息确实是一场狂欢。
“看来制作组对游戏质量很有信心啊。”
“有没有一种可能,他们是想避开《道诡异仙》。”
“那也应该往后延期发售啊,没听说过反向跳票的。”
“我的观点是