第53章 砸钱投广告吗?

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    讲完水果忍者的设计思路后,杨宁还有一些意犹未尽,既然是填充游戏库,不如再多来两款?

    反正这些手游开发的难度极低,以逐光现在的人手配置,哪怕划分了绝大部分人去开发《守望先锋》,剩下的人手也是足够开发好几款这种服务型的小游戏。

    想到这里杨宁就继续开口:“除了这个《水果剑客》以外,我还需要你们再去开发另外一款游戏,我叫它《开心消消乐》!”

    没错杨宁想要让逐光去开发的第六款游戏也是个前世的经典游戏!

    开心消消乐是一款消除类的游戏,它到底有多火?

    事实可能会出乎很多人的意料,开心消消乐在前世的用户总量是八亿!月活跃用户常年保持在一亿以上!

    这是什么概念你能想象到吗?!

    整个夏国也不过是十四亿的人口,消消乐独占八亿?!一亿的月活用户则是远超国民级游戏王者荣耀!

    此时这个世界的智能手机刚好在今年出现爆发式的增长,雷米的成功和销量也是让夏国出现了一大波换智能机的热潮,这个时候推出消消乐这样的游戏,可以说是最合适不过的,它虽不如前世《水果忍者》那样子惊艳当时的网民,但却是在润物细无声中让无数人染上了消消乐的毒!

    甚至前世很多社交平台都会出现诸如怎么样戒掉消消乐这样的问题!

    可想而知消消乐的‘毒性’多大!

    “《开心消消乐》这款游戏,目标用户跟《水果剑客》是一样的,它们所充当的角色也是一致的,就是在无聊的几分钟时间里,拿出来消磨一下时光!唯一不同的点就是,《水果剑客》我们是做成动手的,而《开心消消乐》我们需要把它做成动脑的!”

    “本质上来说,这两款游戏都是益智类的游戏,益智类游戏不止有《植物大战僵尸》这一条路,其实还有更多的可能性!”

    “不过《植物大战僵尸》跟《水果剑客》《开心消消乐》相比,他对于碎片化的时间利用率还是不如后者的。”

    “《植物大战僵尸》是成功占领了中时长用户的休闲时间,而水果与消消乐,就是占领短时长用户的休闲时间!”

    “你们很多人听到消消乐三个字是不是就联想到俄罗斯方块?但是我要告诉你们错!虽然俄罗斯方块是消除类游戏的鼻祖,但是我们这次要做的开心消消乐跟他其实是不同的游戏,《shariki》才是开心消消乐真正同源的游戏!”

    “但是《shariki》是非常的枯燥的,他除了消除就是消除,只能消除!所以我们需要做出创新!”

    “你们不妨都想想,如何改进《shariki》呢?”杨宁抛给所有人一个问题。

    “加上消除特效?”有人带着不确定的语气。

    “改变色块的呈现的形式?”

    “丰富一下音效之类的吧?!”

    很快随着众人你一言我一嘴的,各种的想法就在碰撞中诞生。

    其实他们的想法总结起来就是前世完整体的《开心消消乐》。

    看来逐光并不是养了一堆庸人。

    杨宁表示很满意。

    不过装比还是要装下去的,所以他打断众人的头脑风暴:“你们的想法很不错,这些都是可以实现的,所以现在我们不妨把这些想法叠加起来!”

    “我们可以将这些方块做的种类繁多且色彩鲜明,再加上各种各样的特效,音效!同时为了提高游戏的可玩性!还可以加入障碍物!这个障碍物可以随着关卡的推进,不断产生新的!我们还可以给不同的障碍物赋予不同的属性。”

    “既然是一款游戏,我们就不能说做的太没有挑战性,所以可以加入关卡计步机制。将步数变为一种资源!对于任何人来说,一旦某种东西变成资源,他就会格外的珍惜,我们可以通过这方面的设计来拿捏玩家的心理!”

    “除此之外还有一些诸如社交模式,持续更新关卡,也都是需要加进去。”

    “还有一点就是对于游戏形象的设计,一定是要最为讨喜的那种

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